Erkunden
Eine dichte unterirdische Welt, deren Wege und Details selbst Teil des Rätsels sind.
Ein Abenteuer unter der Welt
Manche Geheimnisse wurden nicht begraben. Sie warten.
Ein düsteres 3D-Erkundungsabenteuer im Entstehen.
HinabsteigenDie Welt von Anachor
Ein verzweigter Ort fern des Tageslichts. Jeder Raum kann eine Spur enthalten, jedes Geräusch eine Warnung sein. Wer weiterkommen will, muß beobachten, fragen und Zusammenhänge begreifen.

Einblicke · Atmosphäre
Warme Lichtinseln, kühler Dunst, schwerer Stein. Aus wenigen sorgfältig gestalteten Orten soll eine Welt entstehen, die zum Verweilen und Weiterfragen einlädt.
Die gestalterische Richtung
Eine dichte unterirdische Welt, deren Wege und Details selbst Teil des Rätsels sind.
Hinweise verbinden, Wissen anwenden und hinter sichtbare Oberflächen schauen.
Figuren mit eigenem Verhalten und Entscheidungen, die Spuren in der Welt hinterlassen.
ANACHOR · Konzeptphase
Eine erste visuelle Vorschau auf die Stimmung des Projekts. Handlung, Welt und Spielmechanik werden noch entwickelt.